Twenty Four - Erklärungsversuche einer Sucht

von Elliott Usifo

Teil 2

09:14:34
Immer wieder wird die Uhrzeit eingeblendet. Sekundengenau. Dann kommt die erste Werbeunterbrechung. Werbung - ein heikles Thema für 24-Fans. Denn da die Folge nur eine Stunde dauert und die Handlung eben auch, wird dem Zuschauer während der Werbung ein Stück Handlung vorenthalten. So wird man regelrecht gezwungen, sich die ungeschnittene Version in Form einer DVD-Box zuzulegen.
Einen Vorteil hat die Werbung dann doch. Man kann das bereits Gesehene in einer telefonischen Kurz-Analyse mit anderen 24-Fans verarbeiten. Unklarheiten im Handlungsverlauf können so beseitigt und Prognosen für den weiteren Verlauf der Folge abgegeben werden.

09:58:21
Die letzte Phase. Spätestens jetzt macht der Puls, was er will. Denn die letzte Minute einer jeden Folge endet mit einer kleinen Sensation. Unerwartet tauchen Personen auf, die auf abenteuerliche Weise in die Geschichte verwickelt sind. Besonders effektvoll ist das Wiedersehen mit alten Bekannten aus vorherigen Staffeln. Gleichzeitig heißt es aber gedanklich langsam in die Realität zurückzufinden. Denn wie am Anfang wird auch am Ende jeder Folge zusammengefasst: eine Vorschau auf den weiteren Handlungsverlauf - die viel zu viel verrät. Rechtzeitig ausschalten ist also Pflicht.

23:15:18
Es ist zehn Uhr morgens in meinem Kopf. Viertel nach elf abends in der Realität. Zeit, das Handy wieder auf "laut" zu stellen. Die Folge ist noch keine zwanzig Sekunden zu Ende, da kommt schon die erste SMS mit dem Inhalt: "Krasses Ende, oder?!"

 

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